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    在CDC有一句用来吓唬新同(tóng)学的话:“不好好学习(xí),小心被(bèi)捉(zhuō)去画logo…”
    此语虽(suī)然玩笑(xiào),但(dàn)也见(jiàn)得公司对(duì)品牌(pái)形(xíng)象的一丝不(bú)苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会很(hěn)大,鸭梨会更大(dà)。 

    一.江湖背景:

    客户是公(gōng)司(sī)四(sì)大才子之(zhī)一,英(yīng)俊儒雅、气宇(yǔ)轩昂的(de)腾讯(xùn)游戏君。近年(nián)来(lái)凭借其八斗之才和磨砥刻厉的专业精神造就了诸多行业神话。但是(shì)此时的腾讯(xùn)游戏还在借用兄弟腾讯网的LOGO,难免容(róng)易混(hún)淆,因此建立(lì)一(yī)个秀外(wài)慧中的品牌形象(xiàng)就格(gé)外重要了。

     

    二.鸭梨(lí)很(hěn)大(dà):
        logo是品牌表(biǎo)现力的核心,而在公司里,logo的提案更是漫长而严格。在我们之(zhī)前,先烈们就夜以继日的出了几十(shí)套方案(àn),均(jun1)未能达到(dào)理(lǐ)想。此时项目处于瓶颈期。我们加(jiā)入项目组鸭梨不会小(xiǎo)…

     

    三.旁观者迷:
    首先在用研组同学(xué)的帮助下,我们就腾讯游戏这个(gè)品牌进(jìn)行了一些调研。
    总结出几个值得注意的地方:
    1.“腾讯游戏米兰和就是QQ游戏吧,什么连连看、斗(dòu)地主、泡(pào)泡龙(lóng)之类的吧(ba)”
    2.“腾讯游(yóu)戏是什么?我只知(zhī)道《地下城与(yǔ)勇士》、《寻仙(xiān)》、《AVA》…”
    3.“腾(téng)讯游戏的logo?没怎么注意(yì)过。”“为什(shí)么跟(gēn)腾(téng)讯网logo一(yī)样?看不(bú)出跟游戏(xì)有关(guān)系”
    以上诊断结果,可(kě)见行业属性(xìng)和品(pǐn)牌识别性是需要大补的,我们铭记在(zài)心。

     

    四.先成(chéng)仁(rén)后成(chéng)功:

    不论(lùn)什么(me)项(xiàng)目,各方(fāng)面意(yì)见的梳理及(jí)处理是(shì)项目成败的一大要素。
    期间我们也(yě)走了不少弯路(lù),比如一开始过渡发散(我们都是(shì)梦想家),没有足够的去分(fèn)析淘(táo)汰(tài)案例,重蹈覆辙。面对抉(jué)择,没拿出勇气去做大胆筛选。疏于沟通(tōng),闷头苦干,导致(zhì)被动。
    所以在这种中期介(jiè)入的情况下(xià),不(bú)应以接一个新项目的方(fāng)法去做。应试着(zhe)把(bǎ)前(qián)人的案例看成就(jiù)是自己之前的(de)提案。以(yǐ)当事人的身份从中吸取经验教训,把范(fàn)围最小化(huà)。要知(zhī)道,我(wǒ)们是来解决问题,可不是去(qù)制造出(chū)一(yī)个新的问题。
    因为前面(miàn)整个项目团队已经(jīng)输出了太(tài)多方案,最后(hòu)排除混乱的(de)意见(jiàn)点和发散方向。我们精挑细选了少数方(fāng)案进(jìn)行第一次(cì)正式提案。没错(cuò),选择(zé)是必要,但选择多,同样会造成客户的困扰(rǎo)。好比一款产品有(yǒu)无数(shù)个型号一字排开跟一(yī)款产(chǎn)品就高(gāo)中低档三个(gè)型号。你会怎样(yàng)选择?
    借此提案(àn)机会,我们把提(tí)案放在第(dì)二(èr)位把(bǎ)侃大山(shān)放(fàng)在(zài)第一位(wèi)。与客户(hù)(这里客户指(zhǐ)项目需求方)充分沟通。我(wǒ)们要帮助客户去梳理问题,作为专业人士让非(fēi)专业人士去选择是一种为难。所以既然客(kè)户提出看(kàn)法(fǎ)和意(yì)见(jiàn),那么就(jiù)帮(bāng)客(kè)户梳(shū)理和解决后面(miàn)的事,既是引导。方向(xiàng)你来定(dìng),细节(jiē)我告诉你怎么做。而非总是为自己的方案辩解(jiě)亦或(huò)是(shì)一(yī)味的妥协(xié),把烂摊子丢给客户也导致了(le)自己的被动(dòng)。
    本(běn)次提案当然(rán)也(yě)未(wèi)能(néng)顺利通(tōng)过。但我们得到(dào)了更有价值的东西——具象的客户期望蓝图(tú)。以(yǐ)及(jí)意外的是我们在(zài)一个方案上达到一定的共(gòng)鸣,我(wǒ)们将该(gāi)方案作为灯塔方案(àn),指(zhǐ)引后(hòu)面的工作重点。
    综合用研结果和客户意见梳理。得出(chū)的(de)方向关键词:游戏性能、平(píng)台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。

     

    一鼓作(zuò)气:
    首先是质感和颜色,我们直奔主题。寻找夺人眼球的高质糖果(guǒ)色(sè)系搭配。

       参照素材,我们(men)确定出了(le)质感风格,在保持公(gōng)司其(qí)他业务标识风(fēng)格统(tǒng)一的前提下,加(jiā)入更多的(de)琉璃质感(gǎn),让人(rén)瞧着就倍儿(ér)快乐(lè),产生积极(jí)、开(kāi)放的联(lián)想。
    色彩排列追求自然(rán)不突兀,参考色相环配(pèi)色。同(tóng)时为避免平淡,加入(rù)有寓意的补色以增强设计感,提高识(shí)别力(lì)。

    最后确定的色彩(cǎi)组合:

    暖色(sè)系: 绿色:健康、环保   黄色: 活泼、跳(tiào)跃   橙色(sè)-红色:机(jī)动性、稳定   
    冷色系:蓝(lán)色:腾讯公(gōng)司VI色
    标识的表现形式。我们(men)以灯塔(tǎ)方案进行延续。

     五.千呼万唤始出来:
    有了品牌(pái)概念、形态、色彩、质感。接下(xià)来米兰和就是组合并使其融会贯通。
    又是漫长加班夜。随(suí)着最(zuì)后一(yī)个(gè)ctrl+S。新方(fāng)案(àn)出炉!因为(wéi)前几次提案的尽心尽力(lì)。紧(jǐn)接着的提案顺(shùn)风顺水。稍作修(xiū)改后定稿如下:

    各尺寸规范。

    Slogan:用心创造快乐!

     

    应用场景模(mó)拟:标识设计之初就考虑到(dào)线上(shàng)线下的(de)应用和推广等诸多因素。所以在宣传创(chuàng)意方面标识可(kě)以是弹性、拆分组合、活泼的,logo甚至可以直接做(zuò)成(chéng)嘉年华的奖杯(bēi)或演讲台(tái)。当(dāng)然(rán)保持开放,活(huó)泼的同时我(wǒ)们也没(méi)忘记(jì)“稳”。


       辅助图形:来自互(hù)娱团队(duì)的力(lì)作。辅助图形是品牌识别系统(tǒng)中不可或缺的一部分。简洁的三角形取自标识的(de)方向键(jiàn)。随(suí)意组合,最大化了辅助图(tú)形的兼容性和拓(tuò)展性(xìng)。给应用设计(jì)以最大自由。

    辅助图形应用示例.

    标识用(yòng)于屏显(xiǎn)表现:标识要(yào)保(bǎo)证在多(duō)种环(huán)境下最优化应(yīng)用。所以我(wǒ)们设计(jì)了诸多场景下的版本。

    地址(zhǐ)栏(lán)图标表现(xiàn)。

    六.结语:
    根据前面的调研结果。在品牌重塑之前,用户对(duì)腾讯游戏品牌认知度不高,使旗(qí)下子(zǐ)品牌没有组织性(xìng)。未(wèi)能让用(yòng)户感受到娱乐(lè)大平台的归属(shǔ)感。所以这次品牌重(chóng)塑的目的就在于提高品牌识别(bié)性和认知度,更符合行业(yè)属性的同时(shí)加(jiā)强与旗下(xià)子品牌的(de)联系,让用户(hù)有归属感。
    这(zhè)里的标识应(yīng)用只是品牌(pái)的(de)一(yī)部分。后续大家将看到更多的应用(yòng)和(hé)延展设计。建立一个品(pǐn)牌非一朝一夕。因为建立一(yī)个品牌米兰和就是建(jiàn)立一种精神,说大(dà)了甚至是一种信(xìn)仰。我们的路还很长。正如腾(téng)讯(xùn)游(yóu)戏(xì)的slogan:“用心创造快(kuài)乐!”一样。品(pǐn)牌也(yě)需要我们悉心创造。

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